近日,网易游戏正式宣布,获得风靡全球的现象级VR游戏《Beat Saber》在中国的游戏代理权,并将携手影核互娱将《Beat Saber》呈现给所有热爱游戏和音乐的人,并致力于带来更多的精彩VR游戏,推动VR产业的健康良性发展!
如果你曾关注过VR游戏,必定不会对《Beat Saber》感到陌生——这款今年5月才正式推出的VR音乐游戏自上线Steam以来,便以其简单爽快的模式,劲爆十足的打击感,酷炫无比的游戏场景和颠覆性的游戏体验赢得了玩家们的喜爱。一方面,该游戏具备高度的沉浸感,玩家通过挥舞受众的光剑,快速击打音符,具备极强的节奏感和打击性;另一方面,VR游戏的核心体验,是在于输出绝对真实的虚拟世界认知,且这种认知还需要建立在不会引起玩家不适,降低玩家体验门槛的基础之上,而《Beat Saber》在这方面显然也做到了最好。
高达数百万美元的销售额,超过5300份评论和98%的好评,都使仍处于测试阶段的《Beat Saber》成为了最受关注的VR游戏。而进入中国这个最具潜力的游戏市场,也在业界的预料之中。但VR游戏对硬件和空间的需求,决定了如何营造优良的线下体验,并借此推动线上版本的热销,才是《Beat Saber》在华能否取得成功的关键。
《Beat Saber》与网易游戏的结合,显然是深思熟虑后作出的选择。网易游戏不仅拥有优良的研发运营能力和玩家口碑,更早早布局VR游戏这一新兴领域,早在2016年便推出首款VR游戏《破晓唤龙者》,并荣获Unity-Vision VR/AR 亚洲峰会 2016 评审团大奖。今年年初成立Viva工作室,专注于VR/AR游戏自研及合作代理,核心团队就来自《破晓唤龙者》,《Beat Saber》是Viva工作室首款代理作品。8月,携手全球知名VR虚拟现实游戏开发工作室Survios成立全新公司影核互娱,负责网易和Survios自研VR产品以及代理的优质VR游戏在国内线下市场的推广工作。
如果说Survios是许多国内玩家首次了解的『VR大厂』,那么网易影核一定是一个更新的名字。某种意义上讲,影核在做的事情,和全球许多顶级VR厂商一样,背负着把VR游戏推向更多玩家的使命感。在这种使命感的背后, 则包含了不可或缺的两个部分。
首先是影核致力为中国玩家带来最优质的国内外内容。这一点, 早在网易游戏发布会上多有提及。影核强调自身在开放的基础上,重点落实的两大核心策略:自研实力提升和优质产品代理。二者共同导向的,是向中国市场的VR玩家提供更丰富和更高级的VR游戏体验。在这一点上,除了Beat Saber,影核计划下一阶段继续引入Survios旗下已公布和试玩的几款重点产品,覆盖音乐、跑酷等多个轻量级游戏类型。
另一个,则是如何让玩家更快、更方便地体验到好玩的VR游戏。跟许多产业一样,中国的VR游戏市场亦存在一个天然的玩家文化隔阂。表现在城市市场的不平衡、游戏体验模式偏好,甚至最基础的男女性别差异。在这一点上,影核相对于其它竞争者,不仅可以利用网易强大的资源整合能力,其自身作为VR游戏运营商的角色,会为所有海外好内容提供进入到中国的渠道。
实际上,随着硬件的发展和技术的进步,VR游戏的市场环境已经逐渐成熟,但硬件的天然门槛和优质内容的缺失阻碍了其进一步发展。而随着网易不断加大对该领域的重视和投入,Viva工作室和影核互娱自研或代理更多优质作品,以街机为主线下体验解决方案的完善,中国VR游戏市场或许将迎来爆炸式的发展,玩家们也将感受到前所未有的新奇、酷炫的游戏体验。